Модификация от фанатов для Half-Life 2 в своё время обратила на себя такое количество внимания, что компания Valve решила заняться этим проектом на серьёзной основе. Осенью 2007 года в продаже появилась новая игра, показывающая, что даже такой жанр, как головоломка, можно сделать увлекательным. Её название происходит из главной концепции геймплея – Portal.
Суть игры Portal
На движке Source компания Valve создала трёхмерную головоломку от первого лица. Основная идея проста: при помощи портальной пушки (инструмента, создающего порталы на специальных поверхностях) главная героиня должна проходить камеры испытаний. Её надзиратель – компьютер с искусственным интеллектом и самосознанием – выстраивает огромную очередь из камер и наблюдает за тем, как человек их преодолевает.
Игра быстро набрала популярность: уже знакомый движок давал приятную глазу картинку, геймплей был разнообразным, интересным и, что немаловажно, удобным. Portal запоминается ещё и искромётными издёвками в адрес подопытного, что не может не вызывать улыбку и осадок ненависти к умной железке.
Сюжет, геймплей и графика
События происходят во вселенной Half-Life. Помимо исследовательского комплекса Black Mesa существует ещё один, занимающийся исследованиями порталов – Aperture Science. Главная героиня – Чел – просыпается в прозрачной камере. По истечению таймера из коробки появляется выход в виде портала. На той стороне Чел приветствует суперкомпьютер GLaDOS.
После краткого инструктажа девушка начинает проходить испытания от машины, получает портальную пушку и продолжает своё предназначение. О истории мало что говорится, только изредка попадающиеся пустые комнаты со стульями и настенные рисунки свидетельствуют о наличии предшественников Чел. Временами GLaDOS даёт абстрактные упоминания о прошлом этого места и о том, что происходит на поверхности.
Графика хоть и имеет блики, отражения, интересные эффекты во время создания портала, но не изобилует красочностью. Все действия происходят в закрытых помещениях, где стены или белые, или чёрные. Редкие предметы дополняют пустые локации – вроде камер наблюдения, радиоприёмников, бумажек и мусора.
Самый большой контраст достигается от брызг собственной крови и свечения оранжевого и синего порталов. Так что по большей части в плане графики игра выглядит серо и бедно, но наскучить такой обстановкой Portal не успеет – она короткая.
Основная механика заключается в создании и использовании порталов для прохождения уровня. В связке с этим Portal активно использует такое физическое явление, как кинетическая энергия, которая сохраняется при перемещении сквозь портал.
Такие моменты создают частые прыжки главной героини на невероятные высоты, но переживать не стоит: Чел имеет амортизирующие приспособления на ногах, сглаживающие приземление.
Портальная пушка позволяет поднимать тяжёлые предметы. В основном это пригодится при переносе обычных кубов или кубов-компаньонов из точки А в точку Б. Порталы могут быть установлены только на специальных поверхностях белого цвета из лунного камня, о чём не раз будет упоминаться в следующей части игры.
Способствует увеличению сложности игры появление других приспособлений для решения головоломки. Так, например, специальные панели будут подбрасывать Чел высоко в воздух в одно направление, смертельно опасные парящие сферы необходимо перенаправить при помощи тех же порталов в специальные контейнеры, а турели – нейтрализовать.
Главным антагонистом выступает GLaDOS. Её цель – проводить испытания над серым веществом человека и фиксировать результаты. Ответы на вопросы «Почему?», «Зачем?» и «Кому это нужно?» можно найти в официальном комиксе «LAB RAT». Интересно, что внешний вид компьютера очень похож на человека, а именно связанную вниз головой висящую девушку. Стоит ли говорить о том, что в Portal немного больше загадок, чем может показаться на первый взгляд?
Музыкальное сопровождение
Келли Бэйли – известный композитор, труд которого больше всего фанаты ассоциируют с Half-Life – не подвёл и в этот раз. Фоновая электронная музыка отлично вписывается в антураж игры, добавляя динамики или, наоборот, сбавляя темп. Стоит упомянуть и работу Джонатана Колтона «Still Alive» – единственную, но очень ламповую песню в исполнении Эллен Маклейн. Она же озвучивала GLaDOS.
Такая игра больше похожа не на AAA-проект, а на инди-разработку. Возможно, Valve не хотели бросать много сил на её создание, опасаясь полного отсутствия интереса к такому жанру со стороны аудитории. Поэтому в первой части игры так мало карт, деталей, звуков.
Однако, забросив удочку, Valve поняли, что на основе фанатских поделок смогли создать полноценную игру, которая зашла игрокам на ура. В прохождении она не сложная и не продолжительная. А учитывая её популярность, низкую стоимость и частые распродажи однозначно можно сказать, что любой уважающий себя геймер обязан пройти эту классику.
Автор обзора: noTezZ